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程序3D坦克周报第399期:秋色主题地图
更少水晶,更快升级,升级系统改进说明。漫山红叶,晚风清凉,秋色主题地图预览。
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程序3D坦克周报第392期:问号图标,智能机器人和高清皮肤的创作过程
增强探索体验,问号图标指引未解锁,未发布装备。短暂调整 AI,智能机器人回归预告。设计部门纪实,介绍高清皮肤的诞生过程。
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程序3D坦克周报第 377 期:演练场地图重制版
纹理重新绘制,融入全新世界,独一无二的演练场地图重制版预览。无人机消耗道具,每日任务和匹配比赛获取星星数量变化,游戏经济平衡性调整说明。
小宇
深度优先搜索,广度优先搜索和并查集,3 解法求解《886. 可能的二分法》
深度优先搜索,广度优先搜索和并查集,3 解法求解《886. 可能的二分法》
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程序3D坦克周报第355期:第三版界面和全新标准化图标
多种外观可供选择,第三版新界面测试中。内部颜色暗示效果,外部边框表示稀有度,全新标准化图标预览。
小宇
位图(位集),0b 和 C# Convert.ToInt32("字符串", 2) 表示二进制数字,求解《782. 变为棋盘》
位图(位集),0b 和 C# Convert.ToInt32("字符串", 2) 表示二进制数字,求解《782. 变为棋盘》
小宇
拓扑排序:求解《913. 猫和老鼠》和《1728. 猫和老鼠 II》
拓扑排序,求解《913. 猫和老鼠》和《1728. 猫和老鼠 II》
小宇
5 种方法交换变量,用绝对值和求模标记,用位图、掩码、哈希集合、哈希映射、正则、排序和暴力法:求解《442. 数组中重复的数据》
利用 5 种方法交换变量,用绝对值和求模标记,用位图、掩码、哈希集合、哈希映射、正则、排序和暴力法求解《442. 数组中重复的数据》
小宇
位运算:二进制求和,求解《面试题 17.01. 不用加号的加法》和《剑指 Offer 65. 不用加减乘除做加法》
位运算,用二进制求和,求解《面试题 17.01. 不用加号的加法》和《剑指 Offer 65. 不用加减乘除做加法》
小宇
Brian Kernighan 算法:求解《191. 位1的个数》《338. 比特位计数》《266. 回文排列》和《面试题 01.04. 回文排列》
Brian Kernighan 算法:用数组、哈希表、哈希集合 3 种数据结构求解《191. 位1的个数》《338. 比特位计数》《266. 回文排列》和《面试题 01.04. 回文排列》
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