如果想要在二次元动漫游戏,表现一个教室场景,我们的脑海中一般会出现,黑板、讲台、课桌椅、宽大的窗户、排列整齐的吊灯等等静物,当然还有可爱的学生们。在以学生或校园为角色或舞台之一的游戏中,结合不同的游戏主题和时代背景,为我们展现了一幅幅一天不同时间,不同天气,画风各异,却都似曾相识,甚至能够唤起回忆的教室场景。
这些画面谨慎地非商业性地作为MAD素材来说,或许会比较方便剪辑者表现一个以学校、青春、同学等为主题的场景。
《Kanon》中的教室不大,陈设也比较简单,双层黑板,讲台,黄色课桌椅。
《D.C》中的教室比较现代,蓝白色调的桌椅,电动板擦的双层黑板,公告栏,嵌入天花板的灯箱,可以打开关闭的天窗,画面中的视角总是从门的一侧看向窗外,通过窗外及教室中光影的变化,来表现不同时间,不同天气下的教室。最后学生也出现在画面中,但校服略有不同。 《明日の七海と逢うために》中的教室比较大,相对古朴经典,但布置颇为细致,长长的黑板,广播喇叭,时钟,公告栏,图书角,装饰的书法作品,老式的格窗内悬挂着的窗帘,窗格外隐隐若现的绿树荫影,经典的日光吊灯,天花板上的消防或声控装置的探头,看似随意摆置(表示正在使用的)黄色课桌椅等等一应俱全。
总共布景按照主要人物、布置的不同分为五组,每一组都包含清晨、午后绿荫、阴雨、傍晚、傍晚夕阳、天快要黑(将黑未黑)、夜幕笼罩的教室场景。